Si estás haciendo un corto, película o guión, o quieres realizar uno, estas reglas siempre debes tener en consideración:

 

1. Si alguien persigue al personaje por el centro de la ciudad, siempre está la alternativa de poder quitárselos de encima ocultándose entre los participantes del día de San Patricio, sea cual fuere la época del año.

 

2. Todas las bolsas de la compra del supermercado deben contener como mínimo una barra de pan que sobresalga un poco.

 

3. Es fácil pilotar un avión y aterrizar con él si hay alguien en la torre de control que pueda dirigir la operación por radio.

 

4. Una vez aplicado el lápiz labial, es imposible hacer que se corra el color… aunque el personaje se sumerja en el agua para bucear.

 

5. Los sistemas de ventilación de los edificios son el escondite ideal: a nadie se le ocurrirá mirar en ellos y sirven, además, para desplazarse hasta cualquier parte del edificio sin dificultad.

 

6. Si se tiene que recargar la pistola, para mantener la fluidez del relato, el personaje siempre dispondrá de suficiente munición, aunque vaya en pijama.

 

7. Si el personaje tiene que hacerse pasar por un militar alemán, no es necesario hablar el idioma; con tener acento alemán bastará.

 

8. La torre Eiffel se debe ver desde cualquier ventana de París.

 

9. Un hombre no se inmuta mientras le den una golpiza, pero se debe quejar cuando una mujer intenta limpiarle las heridas.

 

10. Si se ve en algún momento un vidrio de considerables dimensiones (sobre todo si lo llevan dos hombres) es que alguien deberá atravesarlo en breves instantes.

 

11. El comisario de policía debe representar a una minoría.

 

12. Si el personaje tiene que pagar un taxi, no es necesario que busque en la cartera; bastará con sacar lo que tenga en el bolsillo al azar; siempre será el valor exacto.

 

13. El cruce entre especies es genéticamente posible con cualquier bicho procedente de cualquier parte del Universo.

 

14. Las cocinas no tienen interruptores de luz. Si el personaje entra en una cocina de noche, deberá abrir el refri e iluminarse con la luz interior.

 

15. Los automóviles que chocan casi siempre acaban explotando, ardiendo o ambas cosas.

 

16. Un sólo fosforo servirá para alumbrar una habitación del tamaño de un campo de fútbol.

 

17. Los habitantes de pueblos y ciudades medievales tienen una dentadura perfecta.

 

18. Las botellas se rompen con facilidad al estrellarse en la cabeza.

 

19. Los golpes suenan.

 

20. Toda persona que sufra una pesadilla, se incorporará de golpe en la cama y jadeará sudorosa.

 

21. No es necesario decir “hola” o “adiós”, ni siquiera identificarse, cuando se empieza o termina cualquier conversación telefónica.

 

22. Aunque el personaje conduzca por una cuesta abajo totalmente recta, es necesario que gire el volante a izquierda y derecha cada cierto tiempo.

 

23. Las bombas van equipadas con temporizadores que tienen pantallas con grandes números rojos para que uno sepa cuándo van a estallar.

 

24. Las bombas siempre deberán tener cables de diferentes colores, y antes de cortar el cable correcto (casi siempre el rojo) el personaje deberá estar a punto de cortar el equivocado (casi siempre el azul) y rectificar al último segundo.

 

25. Por ningún motivo, al personaje que fabrica la bomba debe ocurrírsele utilizar cables negros o del mismo color.

 

26. Siempre es posible estacionar delante del edificio al que uno va de visita.

 

27. Un detective, sólo resuelve el caso cuando le han destituido o despedido. Antes no.

 

28. Si un personaje decide ponerse a bailar en medio de la calle, es necesario que todo el mundo que le rodea conozca los pasos.

 

29. Cualquier notebook tiene la suficiente potencia para acabar con el sistema de comunicaciones de una civilización extraterrestre invasora.

 

30. Cualquier personaje que esté familiarizado con las computadoras es capaz de crackear contraseñas, hackear sitios e incluso, entrar en archivos confidenciales del gobierno o la policía.

 

31. Nadie que tenga que participar en una persecución de automóviles, en un secuestro, explosión, erupción volcánica o invasión extraterrestre sufrirá un desmayo inoportuno.

 

32. Si una persona se queda inconsciente tras recibir un golpe en la cabeza, nunca sufrirá conmoción ni daños cerebrales.

 

33. No importa si en una pelea de artes marciales, al protagonista lo superan en número, pues siempre le atacarán de uno en uno, mientras los demás esperan, con gesto agresivo, a que el personaje principal vaya acabando con sus compañeros.